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    1. <li id="1pdzy"></li>

    2. 华清远见自主研发VR盒子优势介绍

      1、带蓝牙控制,无需取出手机即可控制
      2、兼容Android、iOS两种系统
      3、可以调节瞳距和焦距,无需带近视眼镜,有效降低眩晕感

      • 什么是VR/AR?
      • VR发展历程?
      • 为何要学习VR/AR?
      • VR可应用哪些领域?
      • VR即虚拟现实

        VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻?#25945;濉?#31038;交、体育与比赛、 电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产?#21462;?/p> AR即增强现实

        AR是增强现?#23548;?#26415;(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕?#20064;研?#25311;世界?#33258;?#29616;实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来?#28966;恪?/p>

      和物联网硬件研发相结合机构

      一家有自己的研发?#34892;模?#21487;以研发自己的VR产品,可以为高校提供全方位的VR解决方案。我们更能将VR/AR技术与物联网产品结合,让你学习别家学习不到的虚拟与现实交互技术。我们不是顺应潮流,我们是要改变潮流!

      拥有非常系统专业的教学流程?#25165;?/span>

      15年老字号品牌积淀,铸就我们拥有专业的教学流程规范,让你全面拥有 Unity/VR/AR/游戏/应用跨平
      台的企业级开发能力。

      优质的课程体系和项目实战案例

      我们课程体系绝对是经过多次市场需求调研,经过大量时间研发得出来的优质课程。华清远见VR/AR课程均是全程实战项目伴随,平均每周少会辅导学员完成一
      个项目的封包。

      囊括行业中VR/AR产品专业
      开发技术

      我们课程囊括的Unity3D VR/AR/物联网前端程序开发技术,让学员每周都能接触到一个真实项目的开发体验,达到
      具有2年经验以上的中高级Unity3D/VR
      /AR/物联网高级工程师水准。

      线下培训线上辅导,随时随地学习

      华清创客学院众多VR/AR视频供你看个够!支持下载,随时随地想学就学!线下完整培训体系+线上视频课程辅助学习,让你24小时?#20004;?#35838;堂。

      马上加入年薪20W+计划

      我们是专业的VR/AR程序开发培训机构

      全程实战项目伴随,平均每周少会辅导学员完成一个项目的封包

      教学目标:全面掌握 Unity VR/AR/游戏/应用跨?#25945;?#30340;企业级开发能力

      • 整体目标:

        熟练掌握C#在Unity3D中的使用,掌握
        扎实的理论基础,无惧面试?#32487;狻?/p>

      • 阶段目标:

        1.全面学习C#编程语言
        2.掌握Unity中的项目架构、项目规范
        3.掌握企业级的代码管理控制

      • 学习效果:

        理论结合?#23548;剩?#20174;实战的角度去讲解C#编程在商业项目中的应用,全面学习基础知识,使学员掌握从0基础到架构师必备的素养和能力。

      实战项目:Unity打包PC端《Hello Unity》

      实战项目:在UNITY中制作计算器;制作 玩家排行榜

      U3D预科 HelloUnity
      • 主讲内容

        ① U3D 与VS开发环境的配置
        ② U3D与 VS界面、基本介绍
        ③ U3D与C#的发展前景,就业方向
        日常项目制作流程

      • 整体目标

        上手Unity3D引擎,打
        包UnityPC端版本。

      • 阶段目标

        1.了解Unity3D安装配置
        2.了解Unity项目创建基本操作
        3.掌握打包PC端的版本技能

      • 学习效果

        上手Unity3D引擎,了解Unity3D的环境配置方法,打包UnityPC端版本。之后的课程项目学?#27604;?#37096;都可以打出PC版本项目。

      C#基本语法与算法
      • 主讲内容

        ① 数据类型,常量,变量
        ② 关系运算符,逻辑运算符
        ③ 数组,枚举,结构体
        ④ 流程控制,循环,?#31181;?br /> ⑤ 常用排序算法,二分查找

      • 整体目标

        上手Unity3D引擎,打
        包UnityPC端版本。

      • 阶段目标

        1.了解Unity3D安装配置
        2.了解Unity项目创建基本操作
        3.掌握打包PC端的版本技能

      • 学习效果

        上手Unity3D引擎,了解Unity3D的环境配置方法,打包UnityPC端版本。之后的课程项目学?#27604;?#37096;都可以打出PC版本项目。

      实战项目:使用GIT进行项目版本管理

      实战项目:制作玩家数据库,并使用软件 进行增删改查

      C#面向对象编程
      • 主讲内容

        ① 类,对象,成员,属性
        ② 值类型,引用类型
        ③ 面向对象编程?#24717;?#35013;,继?#26657;?#22810;态
        ④ 静态类与单例,抽象类

      • 整体目标

        掌握C#中级编程技能,
        能够了解企业级协作开发

      • 阶段目标

        1.学习面向对象编程
        2.学习GIT版本代码控制
        3.学习企业级代码规范

      • 学习效果

        掌握项目实战面向对象编
        程思想,系统学习项目构
        建以及项目制作,学习GIT
        版本控制,掌握企业级开发实战流程。

      高级C#编程结构
      • 主讲内容

        ① 数据结构
        ② 委?#26657;?#21311;名委?#26657;琹ambda表达式
        ③ 事件,接口,消息机制
        ④ 反射类与方法

      • 整体目标

        掌握C#高级编程技能,
        能够使用架构对项目进
        行开发

      • 阶段目标

        1. 学习C#高级编程语法
        2. 学习设计模式

      • 学习效果

        掌?#23853;?#32423;的C#编程语法,
        以及设计模式,从API搬运工向架构方向转变,为学
        员打好未来提升基础。

      • 整体目标:

        熟练掌握Unity3D引擎的全部开发流程,
        全程安卓项目出包,真实项?#21487;?#32447;SDK
        接入。

      • 阶段目标:

        1. 熟练掌握Unity3D引擎的使用
        2. 掌握项目优化方法
        3. 接入SDK,完成项?#21487;?#32447;

      • 学习效果:

        商业开发起点,全程项目出包,实战优化接入SDK项?#21487;?#32447;。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。

      实战项目:Unity打包安卓端项目

      实战项目:Unity打包安卓端项目

      U3D基础
      • 主讲内容

        ① U3D基本操作介绍
        ② U3D API体系介绍
        ③ U3D函数流程图介绍

      • 整体目标

        掌握Unity3D引擎整体
        组件结构,并掌握基本
        打包流程

      • 阶段目标

        1. 学习Unity3D界面窗口功能
        2. 学习Unity3D主要API体系
        3. 掌握打包安卓端的版本技能

      • 学习效果

        学习Unity引擎总体框架结
        构,对后来学习起?#25945;?#32434;挈
        领的作用,掌握安卓打包基
        本流程,后来的项目学?#26412;?br />可自己打包安卓版本

      Scene与Camera
      • 主讲内容

        ① Scene与Gameobject,
        地编系统
        ② Camera摄像机控制
        ③ Camera特效插件的使用

      • 整体目标

        深入了解场景和摄像机
        的关系,掌握摄像机高
        级使用方法,能够制作
        精美的项目

      • 阶段目标

        1. 学习场景的搭建以及制作
        2. 学习摄像机的各项设置以及特效的设置
        3. 制作漫游/旅游/虚拟预览等项目

      • 学习效果

        学习场景以及摄像头的相
        关知识,掌握屏幕特效的
        使用方法。学习掌握完整
        企业漫游旅游预览等项目
        的制作

      实战项目:纯UI交互类AVG文?#32622;?#38505;项目

      实战项目:制作第一人称FPS《守望先锋》项目

      UI系统
      • 主讲内容

        ① Ngui、Ongui等UI系统介绍
        ② Ugui系统详解(主要)
        ③ Ugui Event,Input类
        ④ Ugui动画特效,3DUI的搭建

      • 整体目标

        熟练掌握UI系统的使用
        技能,搭建较为复杂的
        UI界面,能够满足商业
        项目的复杂UI管理

      • 阶段目标

        1. 了解学习目前市面常用的ui知识
        2. 深入学习Ugui
        3. 掌握3DUI以及UI特效动画的使用

      • 学习效果

        了解商业项目常用UI系统,
        学习UGUI的所有组件,系
        统的搭建复杂的UI,了解复
        杂动画以及3DUI制作。掌握
        纯UI游戏程序的制作方法

      物理、碰撞与运动
      • 主讲内容

        ① 2D与3D物理系统
        ② Collider与Trigger触发
        ③ 物体的运动路径进行编辑
        ④ Itween插件的使用

      • 整体目标

        掌握物理引擎以及运动
        碰撞系统的使用,满足
        仿真项目的真实需求

      • 阶段目标

        1. 掌握Unity3D中的物理引擎
        2. 熟悉使用碰撞检测系统
        3. Itween插件的使用方法

      • 学习效果

        学习掌握Unity物理系统,
        碰撞检测,运动方式,掌握
        商业项目Itween插件的使用
        ,掌握FPS射击类游戏的制
        作方法

      实战项目:制作第三人称Dota类游戏?#38431;?#38596;联盟》项目

      实战项目:制作一段过场动画

      实战项目:独立打包产品上线,包括SDK的接入 以及项目的优化

      动画、寻路与状态机
      • 主讲内容

        ① Animator与Animation,事件帧
        ② 有限状态机(FSM)的使用
        ③ Navmesh寻路系统,网格切换

      • 整体目标

        实现多层级的AI交互,
        能够满足商业项目对AI
        的高级需求

      • 阶段目标

        1. 学习动画系统、规范以及管理
        2. 学习寻路系统
        3. 学习状态机系统

      • 学习效果

        学习Mecanim动画系统,学
        习Nevmesh寻路系统以及复
        杂的AI状态机,带领学员实现复杂的状态机系统。掌握
        Dota类游戏的AI制作方法

      粒子、材?#26159;?#19982;烘焙
      • 主讲内容

        ① 粒子系统,线材质,拖尾
        ② Shader材?#26159;?br /> ③ 烘焙系统

      • 整体目标

        使用Unity引擎自带的
        各种功能实现绚丽的动
        画效果

      • 阶段目标

        1. 学习粒子特效系统
        2. 学习Shader材?#26159;?br /> 3. 使用烘焙系统来实现阴影的管理

      • 学习效果

        学习Unity表现特效,
        shader,粒子系统以及光
        照烘焙,掌?#23853;?#32423;的AI渲
        染效果。制作一段复杂的
        过场动画

      打包实战
      • 主讲内容

        ① 实战优化:DC与OD控制,包体缩减
        ② 开发者账户的申请
        ③ SDK接入:友盟统计,推送,微信分享
        ④ Ugui动画特效,3DUI的搭建

      • 整体目标

        学?#20493;?#31435;打包上线产品
        ,并对项目进行整体优
        化,控制包体等管理

      • 阶段目标

        1. 掌握项目优化关键知识
        2. 掌握SDK的接入
        3. 完成整个项目的打包

      • 学习效果

        学习复杂的打包实战,包
        括IOS,安卓端的SDK接
        入,产品上架等,掌握商
        业级的产品上线流程

      • 整体目标:

        熟练应用Vuforia在Unity中的开发,明
        白每一步的来龙去脉。

      • 阶段目标:

        1. 熟悉市场上常用的AR SDK,明白
        市场需求,明确以后的就业方向。
        2. 掌握增强现实企业级开发流程

      • 学习效果:

        熟练使用Vuforia进行增强现实应用开发,根据目
        前?#35753;?#30340;市场需求,开发商业级的AR项目。

      实战项目?#30418;?#25311;歌姬炫舞

      AR娱乐-实战项目?#30418;?#25311;歌姬炫舞 AR教育-AR?#23458;?#20048;

      AR基础部分
      • 主讲内容

        ① 认识AR
        ② AR项目展示
        ③ 常用SDK介绍

        实战项目制作:
        1.Vuforia开发账号注册
        2.Vuforia SDK结构介绍
        3.识别图的制作及?#27927;?br /> 4.数据包的下载及使用

      • 整体目标

        明?#33258;?#24378;现?#23548;?#26415;的用
        途,以及常用SDK,掌
        握Vuforia的结构

      • 阶段目标

        1. 了解AR的前世今生
        2. 了解常用的SDK
        3. 掌握Vuforia的项目实现方法

      • 学习效果

        了解AR的前世今生,明确
        就业方向

      AR实战部分
      • 主讲内容

        实战项目制作:
        1.?#23458;?#20048;介绍
        2.详细课程?#25165;?br /> 3.PS制作识别图
        4.3dMax制作简单的模型
        5.UV匹配识别图
        项目优化以及封包

      • 整体目标

        掌握增强现实开发流程
        ,了解企业级开发各个
        部分的配合

      • 阶段目标

        1. 掌握利用Vuforia进行增强现
        实开发流程
        2. 通过实战了解与美术等其他

      • 学习效果

        掌握企业级开发流程,?#35270;?br />增强现实的市场需求

      • 整体目标:

        熟练应用Vuforia在Unity中的开发,明
        白每一步的来龙去脉。

      • 阶段目标:

        1. 熟悉市场上常用的虚拟现实 SDK,明白
        市场需求,明确以后的就业方向。
        2. 掌握虚拟现实企业级开发流程

      • 学习效果:

        项目期熟练使用Vuforia进行增强现实应用开发,
        结?#29616;?#21069;的相关知识,开发?#35270;?#24066;场需求AR项目。

      实战项目:VR项目体验

      实战项目:全景旅游景区漫游

      VR基础部分
      • 主讲内容

        ① VR相关知识的介绍
        ② VR项目体验
        ③ 常用VR SDK的介绍

      • 整体目标

        掌握常用的虚拟现实
        SDK

      • 阶段目标

        1. 了解VR的相关知识
        2. 掌握常用移动端和PC端VR
        SDK的结构

      • 学习效果

        了解虚拟现实的市场需求,
        明确就业方向

      实战项目
      • 整体目标

        掌握虚拟现实在PC端的开发

      • 学习效果

        从项目实战角度出发,
        结合AI,场景,物理引
        擎等系统工具,制作出
        商业级别项目产品

      • 整体目标

        掌握虚拟现实在移动端的开发

      • 学习效果

        足不出户浏览世界甚至全宇
        宙的美景,制作交互性VR
        旅游项目

      实战项目:刀剑神域RPG游戏

      实战项目:VR智能家居

      实战项目
      • 整体目标

        让学生学到东西运用到?#23548;?#39033;
        目中开发

      • 学习效果

        让学员自己动手完成一
        个属于自?#21512;?#30446;

      • 整体目标

        掌握跨领域VR开发,明白各种
        接口的调用

      • 学习效果

        华清远见VR+?#24230;?#24335;,
        跨领域VR开发,实现未来
        软件与硬件的结合,真正独
        家项目内容!

      华清远见

      开启VR/AR与物联网接入的新时代

      体验虚拟与现实的交互!十五年经验积淀,难以跟风复制

      华清远见VR/AR培训与物联网产品的交互

      • 无人机

        无人机

        智能小车

        智能小车

      • 华清远见智能硬件产品研发的多年积累
        VR云端智能家居项目

        VR云端智能家居项目

      • 智能TV

        智能TV

        AR展示项目

        AR展示项目

      马上亲身体验实战项目
      • 王老师

      • 罗老师

      • 李老师

      • 韩老师

      • 刘老师

      • 曲老师

      • 刘老师

      • 李老师

      • 魏老师

      • 王老师

        名师介绍

        多年项目开发经验,具有丰富教学与实战经验,从事AR/VR项目一线研发工作,精通C#,C++,MySQL,SQL Server,熟练运用Unity/Unreal引擎,拥有丰富的游戏、AR、VR开发经验代表项目《陕科大鞋厂虚拟仿真》《哎呦(AR)》等......

        教学风格

        风趣?#21738;?#23507;乐于教。由浅入深掌握核心知识点,快速帮助学员,把握教学脉络。

        讲师宣言

        努力拼搏,你我共成长!

      VR/AR职业发展薪资

      在?#26412;?span class="it_j">买房,从此不是梦想

      刚毕业就能成为VR/AR拥有2年经验的老司机

      8K~12K月薪
      10~14万以上年薪

      12K~16K月薪
      14~16万以上年薪

      16K~18K月薪
      16~20万以上年薪

      18K~22K以上月薪
      20~25万以上年薪

      25K以上月薪
      30万以上年薪

      普通毕业生

      优秀毕业生

      1~2年工作经验

      3~5年工作经验

      5年以上工作经验

      成为合格的
      开发工程师

      成为熟练的
      开发工程师

      成为成熟的开发工程师
      (华清远见毕业你达到的水平)

      成为团队中
      核心的成员

      主程序
      架构师
      团队级

      华清VR课程保证每周有1个项目实战封装,整个课程下来完完全全能相当于2年实?#28966;?#20316;经验

      挑战年薪20万

      VR/AR职业发展方向

      迎娶白富美、嫁给高富帅

      • Unity开发
        工程师

      • 全栈工程师

      • 架构工程师

      • CTO

      • 项目经理

      • 技术美术AG

      • 独立开发者

      • 项目制作人

      • Unity开发工程师

        目前VR/AR/游戏行业大量需求的工程师,存在大量缺口,待遇高薪!

      8大服务跟进,助力、保障学?#22791;?#34218;就业

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      • 免费试听

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        根据学生报到时间,集体为基础薄弱学员做补习。

      • 阶段性测试

        每一阶段针对学员所学课程内容作阶段性测试,时刻掌握学员学习情况。

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