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      Unity3D基础¡ªCamera 时间£º2017-05-25     来源£º移动互联网学院

      1. Camera

      相机£¨Camera£©是向玩家捕获和显示世界的设备¡£通过?#36828;?#20041;和操纵摄像机£¬你可以使你的游戏表现得真正独特¡£您在场景中摄像机的数量不受限制¡£他们可以以任何顺序设定放置在屏幕上的任何地方£¬或在屏幕的某些部分¡£

      相机£¨Cameras£©是显示你的游戏玩家必不可少的¡£他们可以进行定制£¬可以为之编写脚本£¬或者parented£¬达到任何所可以想象到的效果¡£对于一个拼图游戏,你可以让摄像机静止地看见整个拼图¡£对于一个第一?#39034;?#23556;击游戏£¬你会相机作为玩家角色的父物体£¬把它放在人物的眼睛的高度¡£对于一个赛车游戏£¬你可能更希望把相机跟随您的玩家的车辆¡£

      我们在Unity的Game视图中所看到的景象都是Camera进行渲染的¡£



      1.1. Camera各个参数介绍

      1.1.1. Clear Flags

      确定了屏幕哪些部分将被清除¡£这是为了方便使用多个摄像机画不同的游戏元素¡£

      每个摄像机在渲染场景时会存储颜色和深度的信息¡£不绘制在屏幕的部分是空的£¬并且默认情况下会显示天空盒¡£当您使用多台摄像机£¬在各自缓冲区存储它自己的颜色和深度信息£¬更多的数据会被各摄像机渲染¡£由于在你的场景任何特定相机渲染它的视野£¬你可以设置清除标志£¬清除不同的缓冲区信息¡£这是通过选择四个选项之一来完成的

      Skybox£º

      这是默认设置¡£屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的天空盒¡£如果当前的相机没有设置天空盒£¬它会默?#26174;?#28210;染设置£¨Render Settings £©选择天空盒£¨在 Edit->Render Settings可以?#19994;„¦©¡?#23427;将会变回背景色¡£另外天空盒组件可以添加到相机上¡£

      Solid Color

      任何空部分£¬屏幕显示为当前相机的背景色¡£

      Depth Only

      如果你想绘制一个玩家的枪£¬又不让它内部环境被裁剪£¬你会设置深?#20219;?的相机绘制环境£¬和另一个深?#20219;?的相机单独绘制武器¡£武器相机的清除标志£¨Clear Flags £©应设置 为depth only¡£

      Don't Clear

      ?#22235;?#24335;不清除颜色或深度缓存¡£每一帧在下一帧结束后绘制£¬看上去像是涂抹£¨smear-looking£©的效果¡£这在游戏中不常用£¬好是在?#36828;?#20041;着色器£¨custom shader£©上使用¡£

      1.1.2. Background

      应用于视图中的所有元素绘制后£¬和没有天空盒的情况下,剩余屏幕的颜色



      1.1.3. Culling Mask

      包含层或忽略层将被相机(Camera)渲染¡£在Inspector窗口向对象分配层¡£

      1.1.4. Projection

      切换相机的能力£¬以模拟透视¡£

      Perspective

      Camera将使物体和透视完好无损¡£

      Orthographic

      相机会均匀地渲染物体£¬没有透视感¡£

      1.1.5. View Port Rect

      标明这台相机视图将会在屏幕上绘制的屏幕坐标(值0 - 1) 的4个值¡£

      X,Y,W,H分别表示相机视图的开始水平位置£¬垂直位置£¬摄像机输出在屏幕上的宽度£¬摄像机输出在屏幕上的高度¡£

      Viewport Rect是专门为定义一个当前照相机将会绘制到的屏幕一个特定部分 ¡£你可以在屏幕右下角的放置地图视图£¬或在左上角放置导弹提示视图¡£你可以使用视口矩形创造一些独特的行为¡£

      Viewport Rect可以很容易地创建双玩家£¨two-player£©的分割画面效果¡£创建了两个摄像头后£¬改变两个相机的H值为0.5?#32531;?#35774;置玩家1的Y值至0.5£¬玩家2的Y值设置为0¡£那么玩家1的摄像机就会从屏幕的中间到顶部显示£¬玩家2的摄像机就会从屏幕底部到屏幕中间显示£¨把屏幕按上下分成2半£¬上半部分是玩家1的£¬下半部分是玩家2的£©

      1.1.6. Depth

      相机在渲染顺序上的位置¡£具?#34218;系?#28145;度的相机将在较高深度的相机之前渲染¡£

    3. 免费
      资料
    4. 免费
      试听
    5. 超多
      福利
    6. ¹Ù·½²ÊƱÓÐÄÄЩ

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