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      Ray射线类 时间:2017-07-24     来源:移动互联网学院

      一个射线是一条从原点(origin)向指定方向(direction)无限延长的直线,在射线发射的轨迹中,可以用于检测所碰撞到的其他物体。

      射线可以应用在多方面,例如射击游戏中的子弹、Dota类游戏的人物角色控制、移动VR的交互功能等等

      Ray是一个结构体(Struct),下面将对Ray射线类相关的方法和属性进?#34218;?#35299;。

      1.构造函数

      public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction);

      参数介绍:origin:射线起点;direction:射线终点;

      一般是采用从摄像机发出射线的方式创建一条射线,如从摄像机发射一条穿过屏幕中心的射线:

      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));

      2.发射射线

      Physics.Raycast(),API文档中给出这几个方法:

      public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);

      public static bool Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask);

      public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

      public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit , float distance ,int layerMask );

      参数 说明

      ray 要发射的射线

      hitInfo 返回射线路径中碰撞体的信息

      distance 射线发射的距离

      layerMask 射线碰撞检测的层

      3.layerMask参数

      int型的变量,用于区分不同层的游戏对象,可以通过以下方法返回Layers对应的整数:

      targetMask = LayerMask.GetMask("cube"); 



             

      4.RaycastHit类

      通过transform参数,就可以控制碰撞体的移动、旋转、伸缩比例,还可以获得碰撞体游戏对象,如:hit.transform.gameObject。

      获得游戏对象实例,就可以获得具体碰撞体游戏对象的名称:hit.transform.gameObject.name。

      5.例子

      从摄像机发射一条穿过鼠标在屏幕位置的射线,当“cube”层的游戏对象碰撞到射线,对碰撞体进行平移:



            

             

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